1-4 – Фигуры на доске, оставленные в игре: 1 – Король – кверент; 2 – Вестник - ум, расчет, информированность; 3 – Мать - интуиция; 4 – Дева - идеалы, анализ; 5-9 - что отбросил на пол (что уже отыграл, может быть и победил): 5 – Воин - агрессия; 6 – Искуситель - соблазны; 7 – Шут - непредсказуемость; 8 – Старец - изоляция; 9 – Ангел - иллюзии; 10 – надежды, цели; 11 – страхи, опасения; 12 – какой шаг предпримет; 13 – итог. Практическое применение Расклад позволяет определить текущее состояние кверента или подскажет, как действовать в той или иной ситуации.